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jeu vidéo - Page 4

  • Pas de message sanitaire pour les jeux vidéo

    Le Syndicat National du Jeu Vidéo (SNJV) se félicite du retrait de l’amendement qui prévoyait l’apposition d’un message à caractère sanitaire pour les jeux vidéo. Déposé il y a un mois dans le cadre du projet de loi portant réforme de l’hôpital, l’amendement 183 a finalement été retiré, à la demande de la Ministre de la Santé, ce dont le SNJV se félicite.

    Contesté par les professionnels réunis au sein du Syndicat National du Jeu Vidéo, cet amendement avait suscité de vives réactions en raison des contre-vérités sur lesquelles il se fondait. Le SNJV avait notamment envoyé une lettre ouverte à Madame Roselyne Bachelot dans laquelle le syndicat rappelait qu’aucune étude scientifique ne permettait de faire un lien entre le jeu vidéo et l’addiction.

    Dans sa lettre datée du 18 février, le SNJV appelait la Ministre de la santé à engager rapidement une réflexion de fond sur le jeu vidéo et la santé, en concertation avec les associations de parents, les professionnels de la santé ainsi que les professionnels du jeu vidéo.

    Source : Agence Française du Jeu Vidéo

  • Apprendre en jouant, est-ce possible ?

    C'est l'objet du rapport d'enquête universitaire auquel a participé Jihène Matoussi en 2008. A l'évidence, le serious game continue d'acquérir ses lettres de noblesse et ouvre de nouvelles perspectives à la formation en entreprise.
    Je vous conseille la lecture de ce document que vous pouvez télécharger sur le blog de Jihène

  • Une nouvelle maladie des jeux vidéo ?

    Décidément, les jeux vidéo sont de plus en plus présents dans la presse généraliste, mais c'est rarement pour en vanter les vertus. Cette fois-ci, on aurait découvert une nouvelle maladie liée aux jeux vidéo. C'est le très sérieux Le Monde qui rapporte ce fait divers...

    Une fillette victime d'une nouvelle maladie liée aux jeux vidéo

    Les médecins suisses ont prescrit à une fillette de 12 ans un arrêt total de jeu vidéo durant une dizaine de jours pour venir à bout d'une inflammation de la peau des mains causée par l'utilisation excessive d'une manette de jeu.

    La nouvelle affection a été baptisée "Palmare PlayStation Hidradenitis" et a été décrite dans le magazine spécialisé British Journal of Dermatology par le professeur Vincent Piguet, des Hôpitaux universitaires de Genève (HUG). L'adolescente présentait des lésions douloureuses sur la paume des mains depuis quatre semaines. "Il s'agissait de gros nodules rouges très spectaculaires", a expliqué le Pr Piguet à l'agence de presse suisse ATS.

    Il a fallu mener une enquête approfondie pour découvrir l'origine de la maladie : la fillette cachait en effet à ses parents qu'elle jouait pendant des heures avec sa console de jeu. Le P
    r Piguet et son équipe sont arrivés à la conclusion que la crispation des mains sur la manette et l'appui frénétique sur les touches ont provoqué de minuscules blessures cutanées. Celles-ci ont pu s'aggraver avec la transpiration. La fillette s'est vu imposer dix jours d'abstinence de PlayStation et les lésions ont disparu spontanément. Ce cas est le seul répertorié à ce jour.

    Source : Le Monde, AFP.

  • Dépendance aux jeux vidéo dans le Figaro

    On me signale un article dans le Figaro de ce jour, intitulé "Dépendance aux jeux vidéo : la nouvelle crise d'adolescence".

    Lire l'article complet

  • France 2 fustige les jeux vidéo !

    Un reportage sur les jeux en ligne et l'addiction, diffusée le 17 janvier lors du journal de 20h de France 2, a déclenché une violente levée de boucliers (clin d'oeil aux fans de World of Warcraft !) dans les blogs et les forums.
    Honnêtement, n'ayant pas vu ledit reportage, je n'ai pas d'avis sur la question, mais si j'en crois le résumé fait par les blogueurs, c'est effectivement préoccupant car il semblerait qu'on raconte tout et n'importe quoi en prime-time sur un sujet sensible.

    Pour vous faire une idée, deux pages qui synthétisent la polémique

    - "France 2 : désinformation autour du jeu vidéo" (Gameblog)

    - "Les jeux en ligne, nouvelle cible des médias" (La Geekette)

  • Tetris pour soigner les traumatismes ?

    Un article très intéressant lu sur Gameblog.fr

    Jouer à Tetris, et potentiellement à d'autres jeux vidéo, à la suite d'une expérience traumatisante, réduirait les trauma liés à cette expérience... 

    tetris_art.jpgLe syndrome de stress post-traumatique (SSPT) affecte souvent des individus qui ont été en contact proche avec la guerre, ou d'autres événements choquants, soudains et/ou violents. L'une des caractéristiques de ce syndrome réside dans l'expérimentation de "flashbacks", épisodes au cours desquels les individus peuvent refaire, dans leur vie de tous les jours, l'expérience de visions, odeurs, ou sons de l'événement traumatisant. L'expérience menée par l'Université d'Oxford s'intéresse au processus cérébral par lequel le cerveau fabrique les souvenirs dans les heures qui suivent un tel événement.

    L'expérience que rapporte le journal scientifique PLoS One fut la suivante : 40 sujets en parfaite santé furent exposés durablement à des images traumatisantes, et 30 minutes après l'exposition, 20 d'entre eux se virent donner le jeu Tetris à jouer. Ceux qui ont joué ont eu considérablement moins de "flashbacks" dans la semaine qui a suivi que les 20 autres ; peut-être, expliquent les scientifiques, car le fait d'y jouer pourrait avoir perturbé le processus de mémorisation par lequel les sujets fixeraient ces souvenirs.

    C'est ce qu'explique simplement le Dr. Emily Holmes : "nous voulions trouver un moyen de réduire les flash-backs - c'est-à-dire, les images sensorielles du traumatisme qui sont surreprésentées dans les souvenirs de personnes touchées par le syndrome. Tetris semble rivaliser avec ces images pour les ressources du cerveau chargées de traiter les informations sensorielles : le jeu vidéo interrompt la façon dont les souvenirs s'implantent dans l'esprit."

    L'étude ouvre des perspectives de nouvelles stratégies en matière de soins suivant un important trauma, même si les chercheurs reconnaissent qu'il pourrait être difficile de traduire leurs résultats en applications pratiques. Ils parlent tout de même "d'une approche viable", mais ajoutent : "nous ne prétendons pas que les gens souffrant du SSPT devraient jouer à Tetris, mais nous pensons qu'il est d'une valeur immense de comprendre comment le cerveau fonctionne et comment il produit des flash-backs intrusifs."

    Source : Gameblog.fr

  • Quel jeu choisir ? Pédagojeux.fr vous aide

    Si vous voulez être certain qu'un jeu plaira (et convient) à votre enfant, voici pedagojeux.fr pour les parents complètement déboussolés par les jeux vidéo. Selon Laurent Baup, chargé de mission du Forum des droits sur l'Internet, le site doit notamment « apporter des réponses simples et concrètes pour permettre aux parents de repérer les jeux vidéo violents, mais sans diaboliser ceux qui s'adressent d'abord aux adultes ».

    En effet, selon un sondage Ipsos - la délégation interministérielle de la famille -, 54 % des parents ne parlent jamais ou seulement parfois avec leur enfant des jeux vidéo auxquels il joue.

    Destiné aux adultes néophytes, PédaGoJeux est un site clair et objectif qui détaille la typologie des jeux (aventure, guerre...) et offre une kyrielle de conseils pratiques, comme un rappel de la norme PEGI, qui permet d'identifier l'âge minimum requis et si le contenu est à l'intention d'un public averti (drogues, sexe...). Sur le site, vous trouverez également tout ce qu'il faut savoir pour paramétrer les consoles afin d'exercer le système de contrôle parental. On apprécie le fait qu'il ne critique pas le jeu vidéo comme loisir, mais ce serait encore mieux qu'il vante les qualités artistiques des jeux les plus réussis.

    Source : 20 minutes